Blitzkrieg 2: Review: Review
“De appel is niet ver van de appelboom” – zegt folk wijsheid, die heel duidelijk de huidige stand van zaken in de lijn -up beschrijft “Blitzkrieg“. Een groot aantal officiële add-ons, amateuraanpassingen en slechts projecten van derden kwamen naar het eerste deel van de serie. Directe erfgenaam, namelijk “Blitzkrieg 2“, Leed hetzelfde lot: meer dan twee jaar sinds de geboorte werden veel verschillende afzonderlijke kaarten, campagnes en andere klatergoud vrijgegeven, evenals de zo -aangedreven zelfstandige -bevolking die niet het origineel vereisen. Als je in je handen een 4 -cd houdt, begin je onvrijwillig te dromen van het mooie: verhaallijnen, tientallen kilobytes dialogen, charismatische helden en een Howh van de hele nieuwe, die niet vol was. En hoe moorddadig de foto is wanneer 2.5 GB wordt vertrokken van een eeuwig verstopte HDD met een gierige briefing, een statisch menu en het ontbreken van de mogelijkheid om te spelen voor de grote kracht van de USSR! Dat is heel vreemd, want de add-on-ons bestrijkt de periode van eind 1943 tot 1945, en vertelt over de bevrijding van West-Europa. Het blijkt dat het Rode Leger het fascistische offensief in Stalingrad heeft afgestoten, heeft het Rode Leger niet langer deelgenomen aan militaire operaties? Nou, laten we het op het geweten van de ontwikkelaars laten – we zullen tevreden zijn met de troepen van de geallieerden en Duitsland.
De handleiding, liggend op de schijf met het spel, bijna in de eerste regels zegt dat “Bevrijding“Is niet langer de arcade die voor ons verscheen”Blitzkrieg II“, En hier, zelfs doorgewinterde strategen, zullen voor een begin kennis moeten maken met het spel op de minimale complexiteit. En weet je, Mindlink Studio is niet misleid: natuurlijk is het nog steeds verre van absolute realistische, maar niveau projecten Warhammer: Mark of Chaos of Warcraft III zijn veel stappen hieronder. Eeuwenlang weigert de werktactieken van “All in the Frame en in Battle” te functioneren – zelfs tientallen tanks en honderd infanterie, nemen op dit moment een goed gemakte hoogte. Je moet met Gyrus bewegen, je toevlucht nemen tot trucs die onlangs in verband met de instroom van elektronisch plezier de hersenen niet belasten, het is uiterst zeldzaam. Met succes een groep nazi’s uit de gescheurde, nadat hij de vijand “tijger” heeft uitgeschakeld of anti -tank wapens verheugt zich als een baby, de F5 -sleutel (snel behoud) verplettert na elke succesvolle sortie. Elke missie vereist een originele aanpak. Op sommige plaatsen is het noodzakelijk om een ​​kans te nemen, en op plaatsen zijn geduld en uithoudingsvermogen vereist. Maar helaas, koop geen hersenen in de winkel, dus jonge strategen of degenen die bij dit genre willen deelnemen, beginnen met “Bevrijding»In geen geval mag. Slapeloosheid, maagpijn, verlies van gezichtsvermogen en reden – dit is nog een minimum van wat er kan gebeuren met de “groene” sala!
“Blitzkrieg II: Liberation“, In tegenstelling tot Gezelschap van helden https://casino-0xbet.nl/ En hetzelfde Codenaam Panzers, pronkt niet met een intrigerende plot. Hij is hier helemaal niet. Vóór de missie lezen we een document geschreven door een hooggeplaatste leger, waarvan de essentie neerkomt op de verovering/verdediging van iets en klikken op AnyKey. Je denkt dat je tijdens de passage van de missie geconfronteerd zult worden met figuren van die tijd, luister naar hun dialogen, hun personages voelen? Alsof het niet is! De collega van één internetbron merkte correct op: “Om de verhaallijn in het spel te weven (des te meer zo’n richting), een zeer moeilijke taak”. Mindlink Studio faalde en gaf een soort encyclopedie over de activiteiten van de geallieerden en Duitsland tijdens de Tweede Wereldoorlog. Een dergelijke vergelijking is niet toevallig: “”Bevrijding»Buigt in de ingewanden een echt boek over de techniek van die tijd van alle deelnemende landen! Er zijn gratis 5-10 minuten? We raden u aan om ze te leiden om de geschiedenis van de oprichting van “Tiger” of “OT-34” te lezen, voor de algehele ontwikkeling.
Technologisch gezien is dit allemaal zwak op beide benen. Je kunt alleen in pluspunten schrijven … 3D -ondersteuning, hoe grappig het ook klinkt. Oké, nog steeds relatief goede details van objecten, deze serie “Blitzkrieg“Was altijd beroemd, en zelfs als de camera hoog was in de wolken. Het is de moeite waard om de grond te benaderen, hoe de wilde animatie van de infanterie de ogen snijdt, de texturen niet langer aantrekkelijk lijken, maar over het zien van alle trucs-bakstenen op de tank (raad eens welke strategie het echt is) en laten we nog meer gaan en vergeet! Het verkeerde budget, de verkeerde doelen voor de ontwikkelaars.
Dingen gaan over hetzelfde met de natuurkunde: er zijn modellen van schade voor gebouwen en gevechtseenheden, maar ze zijn zeer middelmatig gemaakt. Zeg, voor elke tank worden drie modellen uiteengezet: “Nieuwe tank”, “Leuke drama tank” en “voltooide tank”. Stel je een foto voor op het slagveld wanneer een verse “Panther” letterlijk (in een seconde) uit een ellendige granaat comprimeert en voor ons verschijnt als een stapel schrootmetaal! Kijkend naar de gebouwen is nog grappiger: ze storten niet in, strooi niet geleidelijk, een gezond stuk valt er gewoon direct van af. De volgende hit – al op deze plek kun je de bouwafval zien, en niet meer dan.
Gefascineerd door de strijd, vergeet de muzikale en geluidsbegeleiding volledig vergeet. Over de eerste is geen wonder – het klinkt uitsluitend zielig en alleen in de inter -mini screensavers en het menu. Wat de geluiden betreft, de ontwikkelaars hebben de sfeer van het milieu vrij fatsoenlijk overgebracht, en de acteurs kregen hun eigen toespraak.
Laatste opmerkingen
Echt hardcore RT’s, een van de moeilijkste die ik toevallig heb ervaren. Dit is een pluspunt, maar alleen voor fans. Andere mensen zijn perplex en kijken naar “Bevrijding“, Net na een nieuwe missie in Gezelschap van helden. Het is noodzakelijk om een ​​serie te hebben om een ​​serie in een collectie te hebben, de rest in een zwarte lijst te schrijven.
Gameplay: gemiddelde RT’s op het gehavende thema van de Tweede Wereldoorlog, alleen aan de tafel gevoed met hardcard -kruiden.
Graphics: Motor “”Blitzkrieg II“Hoewel hij als zeer succesvol werd beschouwd, maar voorlopig. Tegen gisteren. Tegenwoordig richt de wereld zich op COH en “achteraan van de vijand 2”.
Geluid: soldaten die in hun moedertaal worden uitgezonden, klinkt de vingertoppen behoorlijk overtuigend. Maar geen franje!
Lange tijd?: Er zijn twee campagnes met 16 missies, er is ondersteuning voor aanpassingen. Multiplayer, uiteindelijk! En maak je nog steeds geen zorgen – “Blitzkrieg” is zo’n spel dat in 3 maanden wachten op een andere toevoeging.